اراب جيمر » مراجعة لعبة Anno 1800

مراجعة لعبة Anno 1800

بعد أن انغمس في الجزأين الأخيرين بمستقبل معتدل، عادت سلسلة تخطيط المدن Anno إلى الفترات الميتة بالفعل من تاريخ البشرية. مرحبًا بكم في القرن التاسع عشر، وقت التغيير الكبير والابتكار! لكن الميزة الرئيسية للألمان من Blue Byte ليست حتى كيف لعبوا بشكل جميل ودقيق في العصر المختار - كان هذا متوقعًا للتو. الأهم من ذلك هو إعادة اللعبة إلى جذورها الزمنية، حيث تراجع المطورون في نفس الوقت عن العديد من القرارات التي لا تحظى بشعبية، والتي تعرضت Anno 2205 لضربة شديدة في ذلك الوقت. وتعلم ماذا؟ اتضح أنه مذهل.

 

يلتقي Anno 1800 بفلسفة جديدة:

تحتاج كل جزيرة إلى أشخاص يعملون في مجالات مختلفة: التعدين والصناعة والمعالجة، وسيتعين عليك توفير ظروف معيشية مريحة لهم.

خمس طبقات من المجتمع: الفلاحون والعمال والحرفيون والمهندسون والمستثمرون يعمل كل منهم في مجموعته الخاصة - الفلاحون في المزارع والحقول، والعمال في المصانع والمصانع، والحرفيون في الشركات، وما إلى ذلك.

من الضروري الحفاظ على توازن العمالة - كل الأشياء تستهلك موارد عمل معينة، وإذا بدأ النقص في الأشخاص، فستتوقف الشركات.

يغير هذا المفهوم المعتاد بشكل جذري، عندما يكون لديك جزيرة واحدة، مبنية على الإسكان والصناعة من المستوى الأول أو الثاني، وتم نقل جميع سلاسل التعدين والمعالجة والإنتاج الجادة إلى الجزر المجاورة غير المأهولة. في الواقع، خطوة كبيرة إلى الأمام، ولا يمكن انتقاد المطورين لهذه الحركة نحو التخطيط الحضري التقليدي، والاستراتيجيات الاقتصادية. في السابق، استخدم الكثيرون حقيقة أن صناعة بأكملها كانت معلقة على ساكن واحد. الآن انتهى هذا - إذا كنت تريد الصناعة، فقم بتزويدها بأكثر من ألف عامل.

دعنا نذكر بإيجاز بعض الابتكارات الرائعة:

بالمقارنة مع الألعاب السابقة، تتطلب كل فئة المزيد من السلع والترفيه.

إذا لعبت في 1701 أو 1404، فتذكر أن هناك عدة مناطق مناخية على خريطة واحدة. الآن كل حزام له منطقته الخاصة، مع الجزر الخاصة به، والشخصيات غير القابلة للعب، والمواد الخام والموارد.

الآن هناك منطقتان فقط في اللعبة - العالمان القديم والجديد، لكن بطاقة اللعبة تعد بإفريقيا وربما جرينلاند. تعمل المناطق في وقت واحد ويمكنك التبديل بينها على الفور.

يجب أن يتم تبادل البضائع ليس فقط بين جزرهم، ولكن أيضًا بين المناطق المختلفة. تشعر مباشرة أنك مقيم في العصر الذهبي للاستعمار، عندما تحلب كل العصائر من مستعمراتك للاستهلاك المفرط لنخبتك.

أصبحت سلاسل الإنتاج أكثر تعقيدًا، حتى في المستوى الأول من التطوير، لا تتلقى سلعًا تامة الصنع، بل يجب معالجتها. علاوة على ذلك، تصبح السلاسل أكثر تعقيدًا بعض الشيء، ولكن في المستوى الخامس، استعد لبناء سلاسل من التعقيد الوحشي.

كان هناك إطار مرن للحدود الميدانية والقدرة على نقل المباني مقابل رسوم. تافه، لكنها لطيفة - بعد كل شيء، تحدث أخطاء في التنسيب في كثير من الأحيان. يمكنك أيضًا تصميم المباني بالضغط على الزر V، أو وضعها عند عدم توفر الموارد.

الفلسفة الجديدة لـ Anno 1800

الفلسفة الجديدة لـ Anno 1800 هي تطور طويل ومتسق، عندما تصبح عاصمتك (الجزيرة الأولى والأكبر) أساسًا للوصول إلى المستوى الثالث، حيث تنتج كل ما تحتاجه، ثم تعيد البناء للفئتين الرابعة والخامسة من المجتمع.

التغييرات مفروضة، لأنه كلما ارتفعت الطبقة، زادت الضرائب التي تدفعها وكلما تطلبت المزيد. هذا يعني أن مكان المزارع والشركات الفلاحية ستأخذها القصور العملاقة والمتاحف وحدائق الحيوان والمقابر وغيرها من الأماكن ذات الأهمية - ظهر نظام سياحي في اللعبة، كما هو الحال في بعض SimCity.

كل مدينة لديها الآن مؤشر سياحي محسوب على عدد من المؤشرات. كلما كانت الأماكن الأكثر إثارة للاهتمام، وكلما كانت البيئة أفضل، زاد عدد السياح الذين تجتذبهم وتجلب الدخل إلى الخزانة. لذلك يتم التخلص من الحقول والمزارع وكل هذه الصناعة القذرة في الجزر الأصغر المجاورة من أجل تخصص معين. ستنتج إحدى الجزر الجعة والدقيق، بينما تنتج الأخرى الفولاذ والأغذية المعلبة، وما إلى ذلك. يخدم كل هؤلاء السكان من أول طبقتين من المجتمع، تتخللهما الطبقة الثالثة، والذين توفر احتياجاتهم في حدها الأدنى.

 

استراتيجية Anno 1800

بطبيعة الحال، يتطلب مثل هذا التخطيط مع الجزر والتخصصات المختلفة المزيد من التحليل والتفكير والتخطيط. والشيء الرئيسي هو بناء طرق تجارية وإيجاد التوازنات الصحيحة.

باОбзор Anno 1800 — по-настоящему грандиозное приключениеستخدام مواد البناء، مثل الألواح الخشبية والطين والفولاذ والزجاج، كل شيء واضح - يمكنك إنتاجها على دفعات صغيرة، وجمع النتيجة في مكان واحد، أو إحضار المواد الخام إلى جزيرة واحدة، حيث يمكنك إنتاجها بعد ذلك. مع الطعام والشراب، الوضع مختلف تمامًا - هناك حاجة إليها باستمرار وبكميات كبيرة وفي نفس الوقت في عدة جزر. وتحتاج أيضًا إلى الاحتفاظ بالأرض في المحمية، حيث ينمو السكان ويستمرون في استهلاك سلع الفئات السابقة. سوف تستغرق موازنة طرق التجارة وحدها وقتًا طويلاً وستحتاج إلى إعادة النظر فيها باستمرار.

مع التطوير، يتم استبدال بعض المتطلبات بأخرى، على سبيل المثال، يتم تغيير الملابس لمعاطف الفرو، والأطعمة البسيطة للأطعمة الشهية. سيؤدي هذا إلى زيادة المعروض من نفس الخبز، بحيث يجب استبدال الأراضي الصالحة للزراعة والمخابز بمباني جديدة.

الآن ضع في اعتبارك أن كل هذا يقع فقط في إطار منطقة واحدة. عندما تذهب إلى العالم الجديد، ستحتاج إلى أن تفعل الشيء نفسه - اختر جزيرة مركزية واحدة، وقم ببنائها، والوصول إلى التقنيات الجديدة، وجلب الإنتاج والموارد إلى الجزر المجاورة، وتحقيق التوازن بين الاستهلاك وترك احتياطي للمستقبل.

هناك أيضًا فرص متقاطعة، عندما تكون المواد الخام في منطقة ما، والمعالجة النهائية في منطقة أخرى. على سبيل المثال، يتم الحصول على القطن لمعاطف الفراء في العالم الجديد، ومعاطف الفرو نفسها مصنوعة في العالم القديم، عندما يتم الجمع بين القطن والفراء.

 

مغامرة كبرى

مع إصدار Anno 1800، أعادت Blue Bite تأهيل نفسها بالكامل من أجل 2205 الفاشلة. يجب أن يلعب Anno الجديد من قبل كل معجب بالسلسلة، خاصةً أنه عاد إلى جذوره. لم يرغب الكثيرون في اللعب في المستقبل، ولا سيما المستقبل البعيد، وينبغي للقرن التاسع عشر أن يرضي هؤلاء اللاعبين. تم إعادة إنشاء العصر نفسه بأناقة، وتم توريث جميع الآليات الاقتصادية واللوجستية المألوفة في السلسلة، على الرغم من أنه يمكن تبسيطها أو إعادة صياغتها بطرق مختلفة.

أبسط قليلاً، ولكن أوسع بشكل ملحوظ، هي آليات الإنتاج ذاتها. تمت إضافة العديد من الأنشطة - رحلات استكشافية أو طلبات صغيرة من السكان أو أعمال شغب وصور للصحيفة. عالم اللعبة يعلق الآن على ما تفعله.

بشكل عام، تم إنجاز الكثير من العمل، لذلك إذا كنت من محبي السلسلة أو تحب الاستراتيجيات الاقتصادية فقط، فلا تتردد في شراء Anno 1800. اللعبة تبرر مالها تمامًا. إذا كنت مبتدئًا، فحاول التغلب على الصعوبات - عتبة الدخول عالية جدًا. للعثور على المزيد من الألعاب المشابهة. قم بزيارة هذا الرابط الخاص بمدونتنا للتعرف على أحدث الألعاب.