اراب جيمر » مراجعة Crash Bandicoot 4

مراجعة Crash Bandicoot 4

في أواخر التسعينيات، أصدرت Naughty Dog ثلاثية Crash Bandicoot الأصلية، والتي أصبحت حصريًا هامًا لشركة Sony. كراش بانديكوت كانت ممتعة في اللعب واتهمت بالعنف الذي تفتقر إليه ألعاب ماريو كثيرًا. بعد أن اكتسبوا ثقة كبيرة من سوني، تحول "آباء" السلسلة إلى مشاريع أخرى أكبر، حيث أطلقوا سباقات الأركيد Crash Team Racing.

من المنطقي أن نفترض أن هذه هي نهاية السلسلة - بدأت حقوق الامتياز رحلتها من خلال الناشرين، الذين أصدروا إصدارات عرضية بدلاً من تكميلات صادقة. عادت أغنية "نفس" Crash إلينا فقط في عام 2017، في موجة إعادة الإصدار. أسعدت الثلاثية المستعادة المشجعين القدامى، لكنها أزعجت اللاعبين الجدد بتصميم قديم وصعوبة عالية. كان الامتياز في ارتفاع مرة أخرى، ولكن من أجل تحقيق عائد كامل، كان يحتاج إلى ترقية كاملة.

 

حبكة Crash Bandicoot 4

الحبكة، كما هو الحال دائمًا، ممتازة. تبدأ القصة في "سجن الوقت" الذي يضم نيو كورتيكس والدكتور ن. تروبي والقناع الحديث أوكا-أوكا. إنه الأخ التوأم الشرير لحليفنا Aku-Aku الذي ينقذ الخصوم من الأسر: إنه يخلق صدعًا في الفضاء، مما يسمح لك بالسفر عبر الأكوان المتعددة. مشكلة بهذا الحجم لا يمكن حلها بمفردها - يتعين على كراش جمع مجموعة كاملة من الأقنعة الناطقة في الشوارع الخلفية للكون وبمساعدتهم تهدئة الهاربين.

تقليديًا، تبدأ اللعبة على ساحل جزيرة استوائية، حيث يستيقظ بطلنا Aku-Aku ويبلغ عن أخبار عاجلة. الانطباع الأول هو أن كل شيء يبدو مختلفًا نوعًا ما، وليس مجرد محرك جديد ورسومات محسنة. لقد تغير النمط ومعه - المزاج. لطالما كانت لعبة Crash Bandicoot لعبة عائلية، ولكن في الأجزاء الأولى كانت هناك روح متمردة في التسعينيات مع لمسة من الجنون. في نفوسهم، التقى اللاعب في طريقه ليس فقط بالسلاحف مع القرود، ولكن أيضًا بشخصيات بشعة تمامًا مثل عملاق برأسين له هراوة، وفأر على المنشطات، وكنغر يركب في سترة.

 

جذبت الجمالية المختارة من Naughty Dog المراهقين، ولكن Toys For Bob تستهدف الأطفال أكثر. جزء كبير من الخصوم هم من الحيوانات، وتقريباً جميع الشخصيات غير القابلة للعب البشرية لسبب ما يتم رسمها بأسلوب تشيبي ويبدو أنها تشبه الأطفال. ومع ذلك، فإن هذه "الطفولية" يمكن ملاحظتها ظاهريًا فقط - في الحوارات، غالبًا ما يتم تجاهل النكات الغامضة، ولا يمكن فهمها إلا للبالغين.

إذا تمكنت من العثور على خطأ في الأسلوب المرئي إذا كنت تريد (ولا تزال مسألة ذوق)، فمن غير المرجح أن تكون جودة الرسومات. إنه حول الوقت مثير للإعجاب: على نطاق واسع، وإن كانت لا تزال مستويات خطية، وخلفيات ساحرة، ورسوم متحركة سلسة والعديد والعديد من التفاصيل الاختيارية التي تريد إلقاء نظرة عليها. كرر المطورون نفس الحيلة التي فعلها Naughty Dog في الجزء الثالث: ربطوا القصص حول السفر في الزمان والمكان، وحولوا المستويات إلى متنزه بين المجرات. في غضون عشر ساعات سيكون لديك وقت لركوب الديناصورات والقفز على سطح سفن القراصنة ومحاربة الكائنات الفضائية الخضراء.

ولكن، على عكس Crash Bandicoot: Warped، فإن المستويات المرتبطة بالموضوع لا تتشابه على الإطلاق مع بعضها البعض. كل واحد منهم هو موقع منفصل مع جو خاص به، والهندسة المعمارية والديكورات. نظرًا لحجمها وتفاصيلها، قام الفنانون بعمل هائل.

 

اللعبة سهلة وبسيطة

علاوة على ذلك، ليس فقط الفنانين، بل مصممي الألعاب أيضًا يستحقون الثناء. يبدو أن "Crash" من الناحية النظرية هي لعبة بسيطة، حتى بدائية: هناك نقطة "A" والنقطة "B"، بينهما سلسلة من العقبات التي يجب التغلب عليها. اركض في خط مستقيم، واقفز، وتموت وابدأ من جديد. أين مساحة الإبداع هنا؟

 

لكن المطورين فوجئوا: هذه هي الحالة النادرة التي يريد فيها منهاج ألعاب أن يُطلق عليه لقب "سينمائي". نعم، اللعبة خطية، لكنك لا تتحرك أبدًا في خط مستقيم - المنظور يتغير باستمرار، يجبرك مصممو المستوى على تسلق الفتحات والركض على طول سقف سفينة الفضاء. تتغير الوتيرة والمزاج باستمرار، وهذا هو سبب عودة الارتباط إلى مدينة الملاهي مرة أخرى. كل جزء من النقطة "أ" إلى النقطة "ب" هو مغامرة كاملة، في نهايتها تجلس وتلتقط أنفاسك لبضع دقائق.

بعد حوالي ساعة من بدء اللعبة، تدرك أن المؤلفين لم يكشفوا حتى عن نصف أوراقهم الرابحة: يتم تقديم شخصية جديدة إلينا (يمكنك التبديل بحرية بين Crash و Coco) بآلياتها ومستوياتها. تذكر تافنا، مشجعة التنورة القصيرة من الجزء الأول؟ لذا، قامت بتقصير شعرها، وارتداء ملابس أكثر عملية، وبدأت في مطاردة الأشرار. يمكنك أن تبتكر مزحة عن الأخلاق الجديدة بنفسك.

تمتلك Tavna خطافًا يسمح لها بالإمساك بالأشياء ولكم الأعداء من مسافة بعيدة. بطل آخر، دينغوديل المتقاعد، لديه مكنسة كهربائية يمكنه من خلالها التحليق فوق الأرض وامتصاص الصناديق. في نهاية اللعبة، سنمنح السيطرة على Cortex نفسه - فهو مسلح بمدفع تجريبي يحول الأعداء إلى أحجار وجيلي (وهذا منطقي حقًا!).

تنوع الشخصيات، مضروبًا في تنوع المستويات، يخلق مجالًا كبيرًا للتجريب، والذي استفاد منه المؤلفون بشكل كامل. طوال العشر ساعات من اللعبة (وهذه هي الحبكة الرئيسية فقط بدون مهام جانبية)، فإن طريقة اللعب لا تصبح مملة - كل خمس عشرة دقيقة يُعرض عليك شيء جديد وغير متوقع.

 

ما هو الجديد

ربما اتضح أن الجزء الرابع هو الأصعب في السلسلة، ولكنه أيضًا الأكثر عدالة. فيما يتعلق ببراعة العقبات، فقد تجاوز المطورون Naughty Dog نفسها، لكن قبول هذا التحدي أكثر متعة مما كان عليه في الثلاثية الأصلية أو إعادة إصدارها.

أولاً، لا يأخذ المؤلفون ذلك من خلال عدد العقبات وتواترها السخيف، ولكن من خلال تنوعها. بفضل الأقنعة والآليات الجديدة التي يجلبونها إلى اللعبة (إبطاء الوقت، والتخطيط المطول)، تتحول لعبة المنصات البدائية "Crash" إلى مزيج بارع من الألغاز والحركة، حيث تكون سرعة التفكير بنفس الأهمية كرد فعل. إبطاء الوقت والقفز بشكل فعال فوق المضيق على الجليد الطافي الذي يسقط في الهاوية هو متعة المستوى التالي.

ثانيًا، قامت شركة Toys For Bob بإصلاح بعض الأشياء الصغيرة المزعجة والمزعجة من الماضي. الآن يمكنك كسر الصناديق بأمان باستخدام "زوبعة"، دون خوف من فقدان الفاكهة (اعتادوا الطيران بعيدًا دون أثر)، أصبحت القفزات أكثر استجابة، والأهم من ذلك - ظهر ظل تحت Crash، مما يساعد على دقة احسب القفزة. الآن لا يمكنك إلقاء اللوم على أخطائك على منحنى تصميم المستوى أو الإدارة، وهذا رائع.

حسنًا، بالنسبة لأولئك الذين لا يحبون المتشددين، يقدم المؤلفون وضعًا "حديثًا": من خلال تشغيله، يمكنك نسيان علب الفاكهة تمامًا وعدم النظر إلى قدميك. عدد المحاولات غير محدود، وبعد الموت يتم نقلك دائمًا إلى أقرب نقطة تفتيش بدلاً من بداية المستوى.

 

بالنظر إلى المدة المتزايدة للمستويات، يجب على اللاعبين المتمرسين التفكير أيضًا في الوضع "الحديث". علاوة على ذلك، يقدم المؤلفون العديد من الطرق الأخرى لتعقيد حياتك: إكمال المهام الإضافية (العثور على البلورة المخفية، وكسر جميع الصناديق) أو الركض عبر المستويات لفترة من الوقت والحصول على الجلود كمكافأة.

Crash Bandicoot 4 It’s About Time  أفضل جزء: كانت The Naughty Dog Trilogy ساحرة بشكل مخيف ومرحة ومبتكرة من نواح كثيرة، ولكنها ليست مثالية. لم تكن الأجزاء السابقة صادقة دائمًا مع اللاعب وتكررت نفسها، وفي بعض الأماكن كانوا غاضبين بشدة من تصميم المستوى.

الجزء الرابع أبقى وحسن كل ما نحب "تحطم" من أجله، لكن أصلح كل شيء كرهناه بسببه. أصبحت لعبة المنصات أسرع وأجمل وأكثر صدقًا وأكثر إبداعًا وأعمق. والأهم من ذلك، أنه أثبت أننا كنا ندفن نوع النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد دون جدوى لسنوات متتالية - بأداء موهوب، لا يزال قادرًا على المفاجأة.